martes, 2 de febrero de 2010

Aprendizaje Móvil: M-Learning Es Lo Que Viene



Aprendizaje Móvil: M-Learning Es Lo Que Viene

Los tiempos están cambiando.

La educación tal como la conocemos, se está convirtiendo cada vez más en una fuerza torpe y resistente en liberar el potencial de inteligencia colectiva y las capacidades disruptivas que las tecnologías de nuevos medios recientemente han puesto a nuestra disposición.



Photo credit: Mobilearn

La educación, entendida únicamente como un abordaje de arriba-abajo, basado en conferencia para permitir que otros se las arreglen y se ajusten a las necesidades y requerimientos de la vida moderna, decididamente está fallando en su mandato.

Conocimiento compartido, cooperación, mentes críticas y curiosas, innovación y diversidad son todas destrezas que pocas instituciones académicas cultivan, desarrollan y transmiten a sus estudiantes.

En la medida que insistamos en compartir un currículum estandarizado con individuos que tienen los más diversos intereses, pasiones, talentos y formaciones, solamente alimentaremos un pensamiento homogéneo, investigaciones poco profundas, pocas nuevas exploraciones y una profunda falta de talento y pensamiento crítico sustentable.


Incluso para un niño, esta metodología de aprendizaje se ve como algo que es un resabio de nuestro pasado, no una elección inteligente de cómo educarnos mejor en estos nuevos tiempos ricos de tecnología y altamente interconectados.

Y a medida que más y más personas viven su vida cotidiana mientras se están desplazando, yendo a sus obligaciones, viajando por trabajo o placer, el acceso just-in-time a lo que usted necesita saber se convierte cada vez más en un moderno recurso del cual la gente no puede prescindir.

Pero así como los trabajadores de negocios interpretan que el acceso a la información just-in-time, en el camino, es algo “proporcionado” por su ecosistema, las instituciones educativas y los colegios ciertamente no han estado mirando de manera favorable al conjunto de oportunidades de aprendizaje just-in-time que los dispositivos portátiles de medios pueden proporcionarles a todos.

Esto se debe porque hemos aprendido de nuestra propia cultura que el aprendizaje toma lugar en un espacio confinado, donde los estudiantes y el "profesor" administran la transferencia de información a través de la palabra y notas en el pizarrón. Es la forma en la cual todavía obligamos a la gran mayoría de nuestros jóvenes a que descubran cómo funciona el mundo: separado del contexto, forzado a un espacio confinado y limitante, utilizando un solo sentido de comunicación para trasmitir ideas y conceptos tiene que requieren posición directa e interacción para ser totalmente entendidos.

Pero no tiene que ser así.

Dado que las computadoras hace bastante tiempo están siendo utilizadas para transferir información en entornos tan formales como el aula tradicional, se necesita un pequeño paso extra para darse cuenta que los dispositivos de computación ahora son dispositivos de información portátiles, los cuales pueden llamar a casa desde cualquier lugar donde uno se encuentre.

Aprender dentro del contexto, en el momento en que usted lo necesite y explorando y solicitando la información precisa que usted necesita saber, es un cambio de paradigma fundamental para la forma en la cual concebimos a la educación hoy en día.

Al mezclar e-learning y computación móvil, una nueva forma de educación puede ser creada. Se llama aprendizaje móvil, o m-learning.

Dada esta definición, m-learning puede muy bien ser una nueva forma de aprendizaje personal que nunca termina, permitiendo que más y más personas se den cuenta cuánto de nuestra vida en este planeta son verdaderamente aventuras extendidas en el aprendizaje personal.

Los partidarios del aprendizaje de por vida han estado promoviendo este cambio de cómo concebimos, diseñamos y enviamos educación. Los individuos están aprendiendo constantemente, buscando, cuestionando y reconociendo nueva información del entorno en el cual operan, sin importar cuáles son sus intereses o especializaciones.

A menos que su asignación de trabajo sea algo que una computadora u otra máquina automatizada pueda hacer por usted, un número cada vez mayor de actividades de trabajo dependen de su habilidad para aprender y familiarizarse con un conjunto en continuo crecimiento de nuevos conceptos e ideas.

Mi propio trabajo como editor independiente, investigadores y periodista online es ciertamente un testigo positivo de esta verdad. Pero a menos que yo pueda acceder totalmente, navegar, buscar y explorar a toda la información que necesito, en cualquier momento y en cualquier lugar donde me encuentre, mi capacidad para aprender y adquirir nueva información útil puede estar significativamente limitada por el hecho que mi computadora y línea ADSL aparentemente no pueden seguirme a todos lados.

Pero estas cosas están cambiando a medida que hablo, y lo que solía ser una fija PC de escritorio de varios kilos de peso, ahora es un paquete de cigarrillos que puedo arrastrar en mi bolsillos, mientras que la conexión ADSL en mi pared en la oficina ahora es una opción extra del tamaño de una estampilla en mi dispositivos del tamaño de cigarrillos, la cual se conecta vía wi-fi, GPRS, UMTS, 4G o (pronto) xMax a cualquier recurso de información que necesito en este planeta.

Y los últimos dos años han visto realmente una explosión de dispositivos móviles como nunca antes habíamos presenciado. La creciente popularidad del iPod de Apple ,Blackberrys, y teléfonos móviles que ahora integran dispositivos de reproducción de audio, radio, acceso a vídeo y televisión online, juegos, navegadores de Internet, email, fotografía y grabación de vídeo digital están disponibles en cualquier comercio de electrónica desde Seúl a Río de Janeiro.


mlearning_example2o.jpg
Photo credit: Mobilearn

M-learning puede promover un cambio desde la clase centrada en el docente a un aprendizaje de por vida, práctico, de primera mano, just-in-time.

¿No sería estupendo poder aprender historia del arte mientras se ésta en un museosentados frente a una pintura descrita en su móvil en bienestar escuchando a una lectura monodimensional de su profesor en un aula repleta?

En vez de estudiar árboles en una aula, ¿no sería preferible en tocar y cubrir cómo trabaja la naturaleza mientras se está dentro de un verdadero hábitat natural y observadas ejemplos vivientes de lo que se está aprendiendo en vez de supuestamente aprender dicho tema en casa, leyendo largos pasajes de libros académicos?

¿Este abordaje del aprendizaje no haría de usted un estudiante más propenso a disfrutar y buscar más oportunidades para seguir aprendiendo al tiempo que lo involucraría más completa y directamente en el tema seleccionado?

Andreas Holzinger, Alexander Nischelwitzer y Matthias Meisenberger,
tres investigadores de educación de la Joanneum University of Applied Sciences dicen que,

" Recientes investigaciones en el aprendizaje humano desafía la separación de lo que es aprendido de cómo y donde esto es aprendido.

Las circunstancias en cómo se desarrolla y trasmite el conocimiento no son cosas separadas o accesorias del aprendizaje."

No solamente eso.

Ello también sugieren que el "aprendizaje exploratorio", un abordaje donde los alumnos son alentados a que exploren y trabajan por sí mismos para un objetivo particular puede contribuir mucho más a un aprendizaje efectivo que los currículum de aprendizaje del tipo arriba-abajo prediseñados donde un micro conjunto de conocimiento se supone que se transmite al mayor número de personas. De una manera u otra usted puede ver la política de comunicación de masas en funcionamiento aquí, en la educación, como han estado en los medios de comunicación y las industrias del consumidor durante el último siglo o más.

El aprendizaje informal, exploratorio, just-in-time , es realmente bastante apropiado para aprender destrezas de resolución de problemas, ya que esta metodología quería naturalmente un espacio mental enfocado en ajustarse y resolver problemas específicos, entenderlos y entender sus causas, como así también visualizar diferentes posibles soluciones y sus posibles usos.
Los dispositivos de aprendizaje móviles también son una excelente herramienta de comunicación interpersonal trayendo la oportunidad para aprendizaje co-descubridor (personas cooperando para resolver problemas) y para desarrollar investigación cooperativa y habilidades de análisis, efectivos abordajes de colaboración y efectivas destrezas de comunicación cuando no se está en una situación cara-a-cara. Como usted probablemente ya haya descubierto en su propia vida, algunas veces se obtienen muchos mejores resultados al aprender de compañeros que están cooperando con usted al resolver un problema o un asunto, que cuando se está aprendiendo el mismo tema de un supuesto "experto", aislado del problema real y confinado entre las aburridas blancas paredes de un aula tradicional.

Estas son algunas de las razones por las que yo veo al m-learning cómo una nueva forma vital de mirar a cómo el aprendizaje puede y debe ser en el futuro.

Necesitamos liberar a los individuos del paradigma existente de la educación masificada basado en una aproximación nocionistica a memorizar conjuntos pre seleccionados de información.

Este abordaje educativo no tiene nada que ver con nuestros requerimientos mucho más necesarios para entender, piensa críticamente y desarrollar herramientas mentales efectivas que permitan comunicarnos e intercambiar aún más rápida y eficientemente con nuestros colegas.
M-learning puede ser realmente uno entre múltiples elementos que facilitan más experimentación e investigación en este fascinante campo.

CÓMO EL IPAD REVOLUCIONARÁ EL EMERGENTE MERCADO DE LOS E-BOOKS



Foto: Agencias
El ordenador de pantalla táctil que presentó Steve Jobs provocó un fuerte revuelo en los fabricantes de e-readers. Y los efectos fueron inmediatos: Amazón tuvo que desdecirse y acceder a subir los precios de los libros electrónicos, luego de la fuerte presión que hizo una editorial que ya firmó su alianza para vender sus obras en el iPad. E-Readers que compiten en el mercado
  • Boox
  • Papyre
  • Kindle
  • SANTIAGO, febrero.- La guerra está desatada. El lanzamiento del iPad por parte de Apple promete revolucionar el emergente mercado de los e-books, que en el último tiempo parecía controlar la famosa tienda de ventas online Amazon, la cual también comercializa el dispositivo Kindle, uno de los más populares de la pasada Navidad.

    El panorama es así: Amazon vende los e-books en un precio que bordea los $10 dólares. Sin embargo, algunas editoriales (como Macmillan) no estaban de acuerdo con esta tarifa, pero antes de la llegada del nuevo dispositivo de Steve Jobs poco y nada tenían que hacer.

    Sin embargo, ahora las cosas han cambiado. El iPad permite a los editores fijar el precio de sus propios libros y el minorista, en este caso la tienda iBook Store, actuará como una agencia de ventas. En este modelo, el vendedor consigue un 30 por ciento de comisión y los precios para las nuevos lanzamientos y novedades se fija entre los 12,99 y los 14,99 dólares.

    Este modelo de negocio obligó a Amazon a desdecirse de su postura inicial. Ante los reclamos de Macmillan, el viernes la tienda online había retirado de su catálogo todos los libros de la editorial, pero la decisión sólo duró hasta el domingo, ya que no tuvo más remedio que “capitular”.

    "Macmillan, uno de las seis grandes editoriales, nos ha comunicado claramente su decisión de actuar como una agencia y subir el precio de sus ´e-books´. Les hemos demostrado nuestro profundo desacuerdo con esta decisión y como respuesta hemos cesado temporalmente las ventas de sus títulos. Sin embargo, como la editorial tiene un monopolio sobre sus libros, hemos decidido capitular y aceptar sus condiciones para poder ofrecer a los usuarios su catálogo aunque no creemos que el precio sea adecuado", informó Amazon.

    Como antecedente, Apple ya firmó acuerdos con Hachette Book Group, HarperCollins Publishers, Macmillan, Penguin Group y Simon & Schuster.

    Y el otro tema de fondo: El iPad es un aparato multimedia, capaz de reproducir audio y video, tratar imágenes, editar imagen, navegar por internet -vía WI-FI o 3G-, editar texto y, finalmente, reproducir libros electrónicos, lo que lo hace enormemente más atractivo que los lectores de e-books hasta ahora conocidos.

    Por lo mismo, pese a todos los intentos de los últimos veinte años por diseñar el formato definitivo de lector de libros electrónicos, algunos expertos prevén que quien finalmente se llevará los honores será el iPad, un dispositivo no diseñado específicamente como e-reader, sino que como un gadget multiuso que no es más que una evolución del más exitoso de los teléfonos inteligentes: El iPhone.


  • martes, 12 de enero de 2010

    Portátiles con pantalla táctil

    El pasado mes de Diciembre HP anunció sus nuevas PCs y pantallas con tecnología multitouch. Las nuevas PCs HP TouchSmart de consumo integran exclusivas aplicaciones táctiles. Los usuarios pueden simplemente tocar, rotar presionar o arrastrar un dedo a través de la pantalla de la PC para tener acceso a información, entretenimiento y redes sociales en una forma natural e intuitiva. Vienen acompañadas de un teclado y ratón inalámbricos, las nuevas pantallas anchas de proporción 16:9 hacen que el contenido multimedia, los medios sociales y otras aplicaciones sean una experiencia táctil integral y atractiva.

    Las nuevas PCs HP TouchSmart de consumo cuentan con exclusivas aplicaciones táctiles como:

    • TouchSmart RecipeBox permite a los aspirantes a chef descubrir, explorar y llevar la cuenta de las recetas obtenidas de múltiples sitios web y cocinar con una experiencia a manos libres vía comandos de voz.
    • TouchSmart Live TV permite un rápido acceso para ver y grabar televisión local en vivo. Los clientes pueden programar por adelantado grabaciones de su servicio local a través de una guía de programación electrónica.
    • TouchSmart Canvas permite a los clientes organizar sus fotografías en un lienzo virtual para crear de forma rápida y sencilla proyectos tipo collage con fotografías con el uso de la tecnología táctil para editar y rotar fotografías.
    • TouchSmart Link permite transferir fotografías e imágenes tomadas desde un dispositivo móvil hacia una PC TouchSmart a través de la tecnología inalámbrica Bluetooth®.

    HP TouchSmart tx2 1380la

    La HP TouchSmart tx2 combina una potente experiencia de cómputo con capacidades de tablet PC y de entretenimiento en un diseño atractivo lo suficientemente ligero para llevarla a donde sea. Con soporte multitouch dentro de HP MediaSmart, la HP TouchSmart tx2 es la primera PC portátil para consumidores que permite el uso de dos dedos para navegar las aplicaciones de entretenimiento de HP. HP TouchSmart tx2 cuenta con la mayoría de las aplicaciones táctiles de la PC HP TouchSmart, así como juegos exclusivos con capacidad táctil.

    La HP TouchSmart tx2 pesa 2 kilos, cuenta con una pantalla ancha táctil WGXA HD HP LED de 12.1 pulgadas diagonales, procesadores de doble núcleo AMD Turion™ y un brillante acabado HP Imprint con un patrón de colores “Reaction” en titanio. El diseño convertible con una bisagra rotativa permite a los consumidores disfrutar la HP TouchSmart tx2 en tres modos: PC, pantalla y tablet PC. Con un bolígrafo de tinta digital recargable, los usuarios pueden convertir la HP

    TouchSmart tx2 en una tablet PC para escribir, bosquejar, dibujar, tomar notas o hacer gráficas justo en la pantalla, y después convertir automáticamente el manuscrito en un texto mecanografiado.

    Otras especificaciones Técnicas de la HP TouchSmart tx2 son:

    • Procesador AMD Turion™ X2 RM-77 Dual-Core
    • Windows® 7 Home Premium
    • Memoria de 3072MB DDR2 a 800MHz
    • Disco Duro de 320GB SATA a 7200RPM
    • Pantalla ancha de alta definición de 12.1” WXGA con Tecnología BrightView
    • Pantalla Touch-Screen con rotación de 180 Grados
    • LightScribe SuperMulti DVD±RW con soporte para doble capa
    • Lector de huellas
    • Cámara WEB HP Pavilion con micrófono integrado
    • Lector de tarjetas de memoria 5 en 1
    • Redes inalámbricas 802.11 a/b/g/n WLAN + Bluetooth Integrado
    • Diseño HP Touchsmart – Reaction
    • Batería de 8 celdas

    Más información: HP.com

    Cómo: Sincronizar dispositivos móviles y equipos de escritorio con el Administrador de sincronización de Windows Xp


    En este artículo paso a paso se describe cómo sincronizar dispositivos móviles y equipos de escritorio con el Administrador de sincronización.

    Los usuarios de dispositivos móviles, como equipos portátiles a menudo necesitan sincronizar sus dispositivos móviles con equipos de escritorio. El Administrador de sincronización de Windows XP ayuda a garantizar que los archivos y carpetas en su dispositivo móvil y su equipo de escritorio permanezcan sincronizadas. Con el Administrador de sincronización, puede estar seguro de que siempre trabaja con la última copia de los datos, con o sin conexión.

    El Administrador de sincronización le permite controlar momento en que se sincronizan los archivos sin conexión con los archivos de la red. Puede hacer el Administrador de sincronización para sincronizar automáticamente la información que está disponible sin conexión en varias formas de:

    * Cada vez que inicie sesión o desactivar el equipo, o ambos.
    * A intervalos específicos mientras el equipo está inactivos.
    * A horas programadas.

    Continúa en: http://support.microsoft.com/kb/314512/es

    sábado, 9 de enero de 2010

    Skype también con HD

    Skype también con HD

    La reconocida empresa de VoIP Skype, acaba de lanzar su versión beta 4.2 de alta definición con una resolución de 1280×720 y hasta 30 cuadros por segundos.

    Esta versión de HD permite integrar las videollamadas a televisores de alta definición, lo cual tiene sentido ya que a comienzo de año, la compañía ha anunciado su colaboración con grandes marcas de televisores como LG ySamsung, lo que al parecer hará que Skype este mas involucrada en nuestros hogares.

    El servicio también está disponible para PC en la nueva versión del software, la cual aplica para cámaras web de alta definición y una veloz conexión a internet.

    A continuación los dejo con un video explicativo a cerca del nuevo servicio de la compañía



    Microsoft convierte el 'e-book' en una tableta táctil a color con vídeo


    1. Ballmer, con el Slate, en Las Vegas. Foto: MICROSOFT
    CARMEN JANÉ
    BARCELONA

    Microsoft ha decidido darle la vuelta ale-book y convertir el libro electrónico en un tablet PC táctil de entre 7 y 10 pulgadas. Así lo ha mostrado esta madrugada el presidente de la compañía, Steve Ballmer, en la feria CES de Las Vegas, que ha anunciado para este año al menos un par de modelos de HP y Archos de un dispositivo llamado Slate con pantalla táctil a color, que funcionan sobreWindows 7 y que sirven también para ver vídeo.

    El nuevo dispositivo utiliza el programa Kindle para PC que ya tiene Amazon, pero le elimina las ventajas de la tinta electrónica (no refleja y no cansa la vista) que tiene el popular lector de libros. Sin embargo, Slate mantiene la capacidad de girar la orientación de la pantalla y disponer el texto en horizontal, así como la de subrayar y utilizar la conversión de texto a voz.

    Como un 'netbook'

    A cambio, Slate promete un dispositivo más versátil, que sirve también para conectarse a internet y para ver vídeos y fotos. Y que como funcionará sobre Windows 7, tendrá la capacidad, al menos, de un netbook.

    Las primeras unidades, para las que no se ha anunciado precio, se pondrán a la venta a lo largo del año de la mano de HP y Archos, que ya tiene productos similares con sistema operativo Android, de Google.

    Como usa el software de Amazon, el Slate permitirá descargar libros directamente de la gran librería de internet, y verlos a todo color (si existe así el libro), pero en los formatos de Amazon y en PDF, si no cambian las especificaciones del programa de aquí a su lanzamiento.

    La compañía ha anunciado también una línea de libros de texto interactivos con vídeos y enlaces subrayados basados en sus programas que serán sin duda más apropiados para estos dispositivos.

    Nombre "prestado"

    El libro electrónico que propone Microsoft se llamará Slate, uno de los nombres que sonaban estos días como posibles para la futura tableta de Apple.

    Microsoft ha anunciado también la extensión de la tienda on line de vídeos que tiene para la consola Xbox 360 a otras plataformas, incluidos los móviles, de modo que la película o el episodio de TV que el usuario compre para ver en la consola la podrá disfrutar también en su móvil.

    Sobre la Xbox 360, el presidente de la división de entretenimiento de Microsoft, Robbie Bach, ha prometido juegos basados en Project Natal, que permite controlar los movimientos solo con el cuerpo humano, para la campaña comercial de las próximas navidades (la "holiday season" estadounidense).

    jueves, 7 de enero de 2010

    Ideas para realizar un buen video reportaje para la web

    Fundación Nuevo Periodismo Iberoamericano: Ideas para realizar un buen video reportaje para la web
    7 de enero de 2010. Nodo Digital, Narración y reportería web



    Miguel Fernández, editor de Lainformación.com de Diximedia, quien dirigió el videochat de Nodo Digital “Hágase video reportero para la web”, nos resume en esta entrevista los primeros pasos que debe seguir un periodista para contar historias audioviuales en la red.

    ¿Por qué hacer video para la web?

    El vídeo es una vieja nueva narrativa. Si bien el vídeo ha existido desde hace mucho tiempo como una forma de contar historias, el hacerlo por medio de Internet lo hace disponible para una audiencia mucho mayor. Las historias se pueden contar con pocos recursos relativamente fáciles de conseguir: una cámara de video, una computadora, una cámara de fotos, un micrófono. Una de las más grandes virtudes es la capacidad que se tiene de proponer nuevos formatos, pasar por completo de los establecidos por la televisión, y la constante innovación. El vídeo en internet puede ser la categoría reina del lenguaje periodístico: ninguna otra combina investigación, entrevista, video, audio, música, fotografía, diseño, etc., como lo hace un video o un multimedia.

    ¿Qué características debe tener?
    Una de las ventajas del video para web es que no hay características de estilo, ni duración, ni formato. Lo que nunca puede faltar: un tema claro a tratar, a exponer: contar una buena historia. También debe ser claro, sencillo, fácil de digerir.

    ¿Cómo se debe hacer?

    Como cualquier otro reportaje: a partir de la elección e investigación de un tema y la planeación correspondiente. Los recursos que complementan al video pueden ser muy variados, por ejemplo: infografía, fotografía, sonidos, música, elementos documentales, imágenes de archivo.

    ¿Cómo hacerlo entretenido?
    Idealmente debe tener un buen ritmo, a partir del uso de los elementos
    que se tengan. Un video bien documentado pero sin ritmo corre el riesgo de que no se vea hasta el final. Insisto, aunque siempre se tiene que pedir retroalimentación crítica en los trabajos, lo ideal es que uno mismo sea su mayor crítico.

    ¿Cómo planear un video en una sala de redacción online?
    Idealmente, un proyecto multimedia se planea con tiempo, delimitando el tema y dándole a cada integrante del equipo un papel definido. Si es así, se identifican los capítulos importantes, la información central
    y se puede hacer un guión.

    Por el contrario, cuando no se tiene tiempo, el redactor jefe asigna
    temas, que se tienen que agotar ese mismo día: desde la información
    que se tenga, hasta la filmación y la edición.

    ¿Quiénes deben estar involucrados?
    El equipo idealmente tendría que estar integrado por quienes sean
    mejores en su actividad: un periodista que lleve la investigación del
    tema, un fotógrafo que haga imagen, un sonidista, un productor y un
    editor de todo el contenido, un diseñador del contenedor multimedia.

    ¿Lo puede hacer todo una sola persona?
    De poder se puede. Desafortunadamente, en el mundo del periodismo online cada vez se ve más el periodista que tiene que hacer todas las actividades por sí solo, y a veces todo en un día. Lo que termina sucediendo es que un periodista malabarista difícilmente hace bien todo, y lo que sufre es la calidad.

    ¿Qué tipo de recursos son necesarios para realizar el video?
    Como mínimo: Una cámara, un micro de corbata, un trípié, una
    computadora para editar todo. A eso se le puede agregar cámara fotográfica, material de archivo, micros profesionales, diseñadores de contenedores multimedia, fotografía, elementos documentales…

    ¿Qué cámara utilizar?
    La cámara en realidad no importa, sino lo que se haga con ella. Cualquier
    cámara funciona si se tiene el tema claro.
    No hay una cámara estándar, pero cada vez más existen cámaras pequeñas
    que tienen buena óptica y con capacidad de filmar en HD. Los precios dependen de la situación geográfica, pero se pueden conseguir un poco de todo, desde muy baratas hasta lo que llegue la imaginación. Depende de las
    necesidades que se tengan (en dónde se quiere publicar, la calidad de
    imagen que se quiera tener).

    ¿Cómo es la lógica del proceso de edición? ¿Cómo
    saber cuál programa conviene usar ? ¿Qué debo tener en cuenta a la hora
    de editar?
    La lógica del proceso de edición es, la adaptación del guión (mental o
    escrito) a los recursos con los que se cuenta para contar una
    historia.

    El programa: depende de la computadora que se tenga. Hoy en día la
    mayoría de páginas web usan el Final Cut (Mac), o el Premiere (Adobe).

    En televisión suele usarse el Avid.
    Pero también se hacen con los programas que vienen ‘nativos’ en las computadoras, como es el iMovie en Mac.

    Si se empieza apenas y no se ha tomado ningún curso se puede aprender
    la lógica con cualquier programa que se tenga, con el fin de familiarizarse con el proceso de edición. Eventualmente será recomendable tomar algún curso en edición y lenguaje visual.

    ¿Dónde se puede publicar el video?
    Existen muchas plataformas para publicar: Desde una página/blog personal, un blog de un amigo o conocido, venderlo o regalarlo a un medio, agencias de publicidad, etc.

    ¿Cómo se incluye dentro de un proyecto multimedia?
    Puedes pedirle a alguien que conozca de diseño web y programación HTML
    que te ayude a diseñar un contenedor, en una página propia o ajena. Enlisto al final de la página ejemplos relevantes de las posibilidades (ilimitadas) de los contenedores multimedia.

    ¿Cómo se puede volver interactivo?
    El grado de interacción es muy amplio, entonces no hay una sola receta. Muchas veces se hace a partir de programación y puntos establecidos en el mismo vídeo a través del programa de edición, y otras será metido en un contenedor por un programador. Repito, no hay fórmulas establecidas, los niveles de interacción son muy variados.

    ¿Qué recomiendas a las personas que están interesadas en hacer proyectos multimedia?

    Las recomendaciones que daría, serían:
    tratar de hacer las cosas distintas y estar buscando constantemente
    personas que están haciendo lo mismo alrededor del mundo, y las herramientas que se están usando para estar al día. También, ser el mejor crítico de uno mismo.

    A Miguel Fernández lo pueden contactar a través de:
    Mail: mfernandezflores@gmail.com
    Twitter: @miguelfdzflores

    Enlaces de interés recomendados por Miguel Fernández

    Lo más importante en un multimedia:http://whatisthemostimportantthingaboutmultimedia.com/

    Buen uso de fotografís y atmósferas:inmotion.magnumphotos.com/essay/between-heaven-and-earth

    Buena integración multimedia, quizás demasiado contenido: www.elpais.com.co/reportaje360/

    El seguimiento de un soldado desde que entra al ejército hasta que
    regresa de Irak. Su elaboración tardó 2 años: photos.denverpost.com/photoprojects/specialprojects/ianfisher/

    Buen ejemplo de encuesta en multimedia: vimeo.com/7920691

    Buen contenedor, muy sencillo, un tema “cercano a casa": www.dayswithmyfather.com

    Uso de fotografía panorámica y video: www.documentography.com/kroobay/

    Multimedias nominados por la FNPI: www.fnpi.org/premio/nominados-octava-convocatoria/nominados-internet-octava-convocatoria/

    Multimedias nominados al preimo Visa pour l’image: www.lefigaro.fr/web/2009/08/26/01022-20090826ARTWWW00498-prix-du-meilleur-webdocu-les-preselectionnes.php

    Sitio web de Media Storm, los creadores de una nueva narrativa multimedia: mediastorm.org/workshops_0009.htm

    Multimedias de la agencia Magnum: inmotion.magnumphotos.com

    VJ movement: Video Journalist Movement: Productores freelancers venden
    sus proyectos que luego se subastan a medios internacionales:www.vjmovement.com

    Especiales multimedia de lainformacion.com

    especiales.lainformacion.com/hombre-en-la-luna-40-aniversario/
    especiales.lainformacion.com/woodstock/
    graficos.lainformacion.com/2009/11/espana-argentina-7-momentos-con/
    especiales.lainformacion.com/mundo/muro-de-berlin/

    Videos de Zach Wise, responsable del blog LENS, del NY Times:www.vimeo.com/zachwise/videos

    Richard Koci Hernández, uno de los responsables de las nuevas
    narrativas en internet:
    vimeo.com/user402885
    www.multimediashooter.com

    Sergio Caro y David Beriain: Perdiendo Afganistán: www.adn.es/adntv/perdiendo_afganistan/

    Sergio Caro (sergiocaro.com) (editados por Dalber Cándido)
    www.vimeo.com/989214
    www.vimeo.com/988459
    http://www.vimeo.com/989214

    Ernesto Villalba (www.ernestovillalba.es): vimeo.com/1057902 "i love you"